Anime adalah kartun yang sama, teknologi produksinya tidak berbeda dengan yang tradisional. Namun, ada perbedaan dalam budaya, gaya dan konten. Mereka menjadikan anime sebagai genre animasi yang terpisah.
Diyakini bahwa fitur pembeda utama anime adalah matanya yang besar dan tidak masuk akal. Ada beberapa kebenaran di sini, ini terutama terlihat di serial TV lama. Namun, untuk pertama kalinya, perwakilan animasi tradisional mulai menggunakan mata besar (ingat Mickey Mouse). Sutradara anime telah mengadopsi teknik ini karena mata yang besar memungkinkan ekspresi emosi yang lebih baik. Dalam karya-karya modern, semakin sering Anda dapat melihat versi gambar mata yang lebih realistis.
Target penonton
Tidak seperti kartun biasa, kebanyakan anime ditujukan untuk penonton dewasa atau remaja. Karakter dan plot yang lebih kompleks digunakan, membutuhkan pemikiran yang cermat. Oleh karena itu, anak kecil jarang tertarik dengan kartun seperti itu, dan hanya sedikit yang cocok untuk ditonton keluarga.
Perhatian besar diberikan pada lanskap, yang memungkinkan Anda untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam suasana aksi. Perlu dicatat dunia yang lebih bijaksana, karena cerita berkembang untuk waktu yang lama, perlu mempertimbangkan banyak detail untuk menghindari insiden.
Anime pertama tidak dimaksudkan untuk bersenang-senang. Mereka membawa makna filosofis yang mendalam yang hampir tidak bisa menarik penonton muda. Karya-karya modern banyak mengadopsi dari sana.
Ciri khas lainnya: pemilihan subgenre sendiri dengan karakteristik yang ketat. Misalnya, shonen adalah karya untuk remaja laki-laki dengan plot yang dinamis, dan seinen adalah anime untuk pria dewasa dengan unsur romansa.
Gaya menggambar
Sementara perusahaan animasi Barat sudah menggunakan teknologi 3D dengan kekuatan dan utama, rekan Timur mereka tidak terburu-buru untuk membuat transisi seperti itu. Ada banyak karya yang dibuat dalam grafik tiga dimensi, tetapi jarang menjadi populer. Hal ini dijelaskan oleh fakta bahwa kebanyakan anime menggambar berdasarkan manga (komik Jepang), dan karakter di sana digambarkan dalam dua dimensi.
Mereka terlihat, sebagai suatu peraturan, lebih realistis. Dalam anime, itu adalah orang-orang yang hidup yang mendominasi. Hampir tidak ada karya yang tokoh utamanya adalah binatang, berbeda dengan karya-karya yang sama dari Disney. Seniman dengan hati-hati mempelajari proporsi manusia, serta dinamika gerakan.
Namun, ada ciri-ciri yang tidak sesuai dengan kenyataan. Misalnya, penampilan tertentu yang membuat karakternya cerah dan berkesan. Jadi, misalnya, Anda sering dapat menemukan karakter dengan rambut merah muda atau bekas luka besar di setengah wajah mereka.