Permainan komputer tidak hanya menjadi salah satu hobi paling populer di dunia modern, tetapi juga berdampak signifikan pada bahasa. Banyak jargon dan ungkapan gaul dari dunia game komputer telah merambah ke dalam ucapan biasa. Misalnya, ini mengacu pada kata kerja "nerf", yang digunakan dalam arti "melonggarkan".
Asal kata
Kata kerja "nerf" berasal dari kata slang bahasa Inggris nerf, yang secara kasar berarti "membuat tidak berbahaya." Sejarah asal usul ungkapan ini menarik. Padahal, Nerf adalah nama perusahaan yang membuat mainan untuk anak-anak. Perusahaan ini menjadi terkenal karena melepaskan bola-bola lunak yang memungkinkannya dimainkan tanpa takut pecah atau merusak apa pun. Belakangan, perusahaan Nerf mulai memproduksi berbagai jenis senjata mainan: senapan mesin, pistol, senapan sniper. Semua bola busa tidak berbahaya yang sama digunakan sebagai cangkang. Belakangan, lini produk dilengkapi dengan pistol air, tetapi dalam kesadaran massa, merek Nerf telah menjadi jelas terkait dengan mainan menembak teraman.
Berkenaan dengan permainan komputer, kata nerf berarti mengubah karakteristik dan indikator objek permainan (karakter, teknik, kemampuan magis) untuk melemahkannya. Biasanya, perubahan ini dilakukan dalam game online untuk memperbaiki keseimbangan game. Dari sinilah muncul ungkapan nerf imbu, yaitu melemahkan objek permainan yang melanggar prinsip keseimbangan. Kata "imba" berasal dari bahasa Inggris imba (ketidakseimbangan), yang berarti ketidakseimbangan.
Masalah keseimbangan permainan
Pertimbangan keseimbangan game sangat penting bagi pengembang game multipemain karena keseimbangan itulah yang akan menarik jumlah pemain maksimal. Dalam hal ini, keseimbangan berarti peluang yang relatif sama untuk mencapai tujuan permainan tertentu untuk semua kelas karakter (dalam hal permainan peran) atau semua jenis peralatan di berbagai jenis simulator.
Masalahnya adalah tidak peduli seberapa teliti semua parameter diuji sebelum rilis game untuk dijual, keseimbangan ideal tidak dapat dicapai. Faktanya adalah bahwa bahkan di perusahaan pengembangan terbesar, departemen pengujian jarang terdiri dari lebih dari seratus orang, dan setelah rilis, jutaan pemain masuk ke dalam permainan, yang dengan sangat cepat menemukan opsi yang tidak jelas untuk mendapatkan keuntungan. Proses ini tidak bisa dihindari, yang berarti nerf tidak bisa dihindari.
Secara alami, begitu karakteristik suatu objek berkurang, keseimbangan permainan berubah lagi, dan "imbs" lainnya muncul ke permukaan. Berjuang untuk mencapai yang ideal, para pengembang "kutu buku" yang konstan dapat sepenuhnya mengubah konsep asli permainan, menakuti banyak pemain. Kebalikan dari nerf adalah buff, yaitu meningkatkan karakteristik suatu objek. Secara teoritis, pencapaian keseimbangan permainan terjadi dengan rasio "nerf" dan "buff" yang benar, tetapi dalam kenyataannya, proses penyeimbangan sering berubah menjadi konfrontasi antara pemain dan pengembang.